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모바일앱


Windows Mobile 환경에서 네트워킹을 할때-

첫번째 방법은- 네트웍이 연결된 PC 와 ActiveSync 로 연결을 한 상태로 진행하거나-

두번째 방법으로- wifi 를 잡아 사용하는 방법-

그리고 3G 망을 사용하는 방법등이 있습니다.

첫번째와 두번째 방법으로 소켓을 사용할 경우 별 문제는 없으나 세번째 방법을 사용할 경우는- GPRS Connection Manager 를 이용하여 망접속을 먼저 해야합니다.

WebRequest 와 WebResponse class 사용시 내부적으로 이와 같은 이슈를 해결해주는 것 같으나-

단순 Socket (TcpClient, TcpListener, Socket ...) 등을 사용할 경우는 처리가 필요한 것 같습니다.^^

아래는 이의 해결을 위해 사용할 수 있는 C# 코드 입니다.
http://blogs.msdn.com/anthonywong/archive/2006/03/13/550686.aspx

아래는 MSDN의 설명과 C 코드...
http://msdn.microsoft.com/ko-kr/magazine/dd263096.aspx




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