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안드로이드 카메라 영상에 그림을 그린 후 저장하는 간단한 예제 코드 입니다.

"캐치미"에서 실제 사용한 코드입니당.

//카메라 영상이 담긴 rgb 데이터를 근간으로 Bitmap 생성
// rgb[] -> 카메라 데이터
// w -> 가로 사이즈
// w -> 세로 사이즈
Bitmap fg = Bitmap.createBitmap(rgb, w, h, Config.ARGB_8888);
				
// i는 사각형을 그릴 기준 위치 (배열데이터 기준)
		Rect r = new Rect();
		int x = i % w;		
		int y = i / w;
			
		r.left = x - 90;
		r.top = y - 90;
		r.right = x + 90;
		r.bottom = y + 90;

		if(r.left < 0) r.left = 0;
		if(r.top < 0) r.top = 0;
		if(r.right > w) r.top = w;
		if(r.bottom > h) r.bottom = h;

		Bitmap bl = fg.copy(Config.ARGB_8888, true);
		Canvas canvas = new Canvas();				
		canvas.setBitmap(bl);

		Paint paint = new Paint();
		paint.setStrokeWidth(3);  //페인트 두께는 3픽셀
		paint.setStyle(Style.STROKE);
		paint.setAntiAlias(true);               
		paint.setColor(Color.RED);		//빨간색으로-
		canvas.drawRect(r, paint);		//사각형을 그린 후-
		
		Matrix matrix = new Matrix();     
		matrix.postRotate(rotateResult);         
		Bitmap rotatedback = Bitmap.createBitmap(bl, 0, 0,  w, h, matrix, true);   // 이미지 회전
                SaveToPNG(rotatedback);


//bmp 를 받아 저장하는 함수
void SaveToPNG(Bitmap bitmap) {
		String mPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();		
		try {
			FileOutputStream out = new FileOutputStream(mPath + "/mooda.png");
			bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
		} catch (FileNotFoundException e) {			
			myText.setText("saveing error");			
		}
	}



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