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프로그래밍


동적 dll 이 가진 Dialog 를 Child Window 로 띄우는 방법입니다.
웹을 뒤져도 속시원한 답이 없어 작성하여 올려 둡니다.^^


소스 파일은 이곳에 있습니다.

*.(추가 수정) -->
아래는 codeproject 에 등록한 위치입니다.
http://www.codeproject.com/KB/dialog/LoadChild_gunman.aspx


찾고 보니 관련 유사 정보도 있군요. >.<
http://www.codeproject.com/KB/wtl/SDIViewWTLDLL.aspx


//Load a child dialog from DLL !! //dll 을 로드하여 사용할 //Main Window 를 가지고 있는 소스 코드 // //dll 로 부터 가지고 올 API 목록 typedef void (*PFnCreateMyDialog)(HWND hWnd); typedef void (*PFnCloseMyDialog)(void); HMODULE hDLL = NULL; void CMainFrame::OnMydialogOn() { // TODO: Add your command handler code here if(hDLL == NULL) { CString dllPath = ""; CFileDialog dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_OVERWRITEPROMPT | OFN_PATHMUSTEXIST, _T("dll files|*.dll|"), AfxGetMainWnd()); if( dlg.DoModal() == IDOK) { //dll 경로를 얻어와서 dllPath = dlg.GetPathName(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // load library hDLL = LoadLibrary(dllPath); if( hDLL == NULL) { AfxMessageBox("LoadLibrary Error !!"); return; } PFnCreateMyDialog pFnCreate = (PFnCreateMyDialog)GetProcAddress(hDLL, "CreateMyDlg"); if( pFnCreate == NULL) { AfxMessageBox("Get API - Error !!"); return; } //내 Window 의 handle 을 넘긴다. (pFnCreate)(this->GetSafeHwnd()); } } else { if(hDLL) { PFnCloseMyDialog pFnClose = (PFnCloseMyDialog)GetProcAddress(hDLL, "CloseMyDlg"); (pFnClose)(); FreeLibrary(hDLL); hDLL = NULL; } } } : : : /* * 동적 dll 의 헤더파일 코드 * * Lee Gun-woo, * http://AiRPAGE.ORG * Load a child dialog from DLL !! * */ // TestDlgDll.h // #ifndef __MYDLG_H__ #define __MYDLG_H__ #ifdef MYDLG_API_EXPORTS #define MYDLG_API __declspec(dllexport) #else #define MYDLG_API __declspec(dllimport) #endif class CTestDlgDll { public: void CreateMyDialog(HWND hWnd); void CloseMyDialog(); protected: /** @brief constructor */ CTestDlgDll(); /** @brief destructor */ virtual ~CTestDlgDll(); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// extern "C" MYDLG_API void CreateMyDlg(HWND hWnd); extern "C" MYDLG_API void CloseMyDlg(void); #endif //__MYDLG_H__ : : : /* * 동적 dll 의 body 코드 * * Lee Gun-woo, * http://AiRPAGE.ORG * Load a child dialog from DLL !! * */ // TestDlgDll.cpp : Defines the entry point for the DLL application. // #include "stdafx.h" #include "TestDlgDll.h" #include "TestDlg.h" CTestDlg *m_pMyDlg; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // you should put the following code into you new dll. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// extern "C" MYDLG_API void CreateMyDlg(HWND hWnd); extern "C" MYDLG_API void CloseMyDlg(void); CTestDlgDll* gpThisDLL; MYDLG_API void CreateMyDlg(HWND hWnd) { gpThisDLL->CreateMyDialog(hWnd); } MYDLG_API void CloseMyDlg() { gpThisDLL->CloseMyDialog(); } CTestDlgDll::CTestDlgDll() { gpThisDLL = this; m_pMyDlg = NULL; } CTestDlgDll::~CTestDlgDll() { CloseMyDialog(); } void CTestDlgDll::CreateMyDialog(HWND hWnd) { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); if(m_pMyDlg == NULL) { CWnd *pParent = CWnd::FromHandle(hWnd); m_pMyDlg = new CTestDlg(pParent); m_pMyDlg->Create(IDD_TESTDLG, pParent); m_pMyDlg->ShowWindow(SW_SHOW); } } void CTestDlgDll::CloseMyDialog() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); if(m_pMyDlg != NULL) { m_pMyDlg->DestroyWindow(); delete m_pMyDlg; m_pMyDlg = NULL; } }



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